ExciteBike
Hoje decidi partilhar convosco o primeiro jogo de motas que joguei (ou pelo menos que tenha memória de ter jogado), ExciteBike, um verdadeiro clássico do motocross cheio de obstáculos e de adversários que jogam sujo para nos conseguir vencer.
Este jogo marcou o inicio de uma franchise popular de motocross da Nintendo, sendo lançado em 1984 na Famicom/NES e posteriormente sucedido pele ExciteBike 64 na Nintendo 64 e agora disponível também no Wii Ware sob a forma de ExciteBike World Rally. Esta franchise teve ainda alguns sucessores espirituais como o ExciteTruck e o Excitebots: Trick Racing, ambos para a Wii, e ainda alguns remakes, como o Vs. Excitebike (que permitia 2 jogadores) e o Excitebike: Bun Bun Mario Battle Stadium que introduziu as personagens do universo do Mario nesta franchise, como o Mario, Luigi, Peach, Toad, Wario, Yoshi e Koopas, e também novos powerups de velocidade espalhados pela pista sob a forma de moedas.
Voltando agora ao título original, nós encarnamos um piloto de motocross que irá ter que demonstrar a sua perícia em ultrapassar uma manóplia de obstáculos que nos fazem perder velocidade ou cair da moto, isto tudo num side-scroller muito viciante, onde a concentração máxima é um requisito.
Modos de jogo
O jogo possui 2 modos de jogo distintos, sendo que o modo Selection A consiste numa espécia de modo de treino, onde o jogador irá escolher a pista desejada (o jogo possui 5 pistas distintas) e irá correr sozinho na mesma, como preparação para a competição contra adversários que se segue e que está disponível no modo Selection B, onde corremos contra adversários na pista e na qual temos literalmente de dar o “litro” para obter um dos melhores 3 tempos ou seremos desclassificados e não passaremos à fase seguinte. Caso consigam o melhor tempo, o jogo irá vos informar que acabaram de bater um novo recorde e têm os meus parabéns.
Para terminar esta secção, resta a opção Design, que pretendeu de certa forma colmatar o problema do jogo apenas ter 5 pistas, permitindo-nos fazer a edição de novas pistas e posteriormente correr nelas, tendo apenas como aspecto negativo o facto das pistas que criarmos desaparecerem assim que se desliga-se a consola… a não ser que tivessem um periférico chamado Data Recorder que pessoalmente nunca vi. Seja como for, é de louvar esta opção, até porque deve ter sido dos primeiros jogos a permitir a edição de pistas.
Jogabilidade/Gameplay
Os comandos do jogo são bastante simples, sendo que o A é o acelerador, o B é o turbo e os direccionais controlam a altura da roda da frente, pelo que é bastante acessível jogar o mesmo.
O jogo em si consiste em terminar as pistas o mais depressa possível, mas se apenas tiverem os olhos na meta e no tempo rapidamente irão ter algum tipo de “acidente”. Como podem ver nas imagens acima, cada pista contêm 4 faixas de rodagem, sendo que por vezes algumas desaparecem, ou contêm tufos de terra batida que vos fazem perder velocidade, e portanto vão rapidamente sentir a necessidade de ter que mudar de faixa bastantes vezes ao longo do vosso percurso, mas atenção, se a vossa roda da frente tocar na roda traseira de algum adversário isso irá resultar no vosso despiste e num sorriso na cara de quem o provocou visto que eles seguem em frente sem problemas. Como já devem estar todos a imaginar, vocês podem criar acidentes propositadamente, trocando de faixa de rodagem com o propósito de colidirem a vossa roda traseira com a roda da frente dos vossos adversários… ah pois é, a poeira não é a única coisa suja neste jogo… a vossa atitude também o será… e acreditem que é um dos grandes factores de diversão do jogo.
Para vencer neste jogo o essencial é usar o turbo de forma bem pensada, pois o uso do mesmo pode permitir que façam uma necessária ultrapassagem onde caso contrário iria resultar em despiste, e fazer melhor uso dos obstáculos como rampa, tendo sempre o cuidado de controlarem o ângulo/altura da roda da frente para a aterragem não resultar em despiste. Controlando estes dois factores, e tendo um conhecimento prévio das pistas têm nas vossas mãos todas as ferramentas necessárias para vencerem o jogo e estabelecerem novos recordes… por isso força nisso.
Só para terminar, resta falar um pouco dos gráficos e do som do jogo, sendo que os gráficos são na minha opinião razoáveis para a época em que o jogo foi lançado, embora simples e por vezes repetitivos, fazem o seu trabalho e não retiram valor ao jogo. Já o som do jogo pode levar algumas críticas, visto que tirando o tema principal do jogo, o tema antes da corrida iniciar e após o fim da mesma, apenas ficamos com um som péssimo que mais parece a mota a roncar que o motor a trabalhar ao longo de toda a corrida, que é um pouco irritante, mas de certa forma imprescindível, pois permite avisar-nos do overheat do motor sem termos que prestar atenção à barra de aquecimento em baixo, focando por isso toda a nossa atenção na pista.
E como sempre, termino o post com um vídeo:


















